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真正的人肉搜索即将到来-Picasa的人脸识别技术 - [Technique]
2008-10-05
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Multimedia Fusion 2 - [Technique]
2008-04-01
Multimedia Fusion 2(著名的MMF2)是一款制作2d独立游戏的开发软件。
今天试用了一下这个软件,结论就一句话:代码苦手者的神器啊!
软件里有一个制作一个弹球游戏的教程。浅显易懂。游戏内容很简单。但是通过这个我明显感觉到这个软件充分考虑了开发者(特别是代码苦手者)的需求。简单说一下优点:
- 表格式事件编辑器,结构明确直观
- 所见即所得,随时调试。
- 每个2d对象(sprite)都有属性编辑器。
- 方便的导入导出各种常见资源(gif,jpg,avi,wav等)
- 强大的预定义功能模块(包括UI界面,gameplay要素,碰撞,移动方式等等)
- 自带像素编辑器
具体还要大家自己去发掘了,感兴趣的话,去官方下载试用版吧!(试用版有全部功能,但是不能编译和发布游戏)
http://www.clickteam.com/
99欧,准备存点钱买了...
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Designer必备利器 - [Technique]
2006-06-23
这两天家里的电脑出了点鸟问题,IE系浏览器不能上Space或者任何其它MSN服务。也不能用MSN打开FireFox,折腾了半天。感觉这电脑TMD真比什么都难伺候。
几天前装了一个叫做Mind Manager的软件,据说是符合图形思维,对想问题或者是会议总结之类的事情很有帮助。装好后打开看了一下,和Visio差不多么,于是乎按老办法拖拖点点,结果P也没出来。
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地形生成软件(关卡设计适用) - [Technique]
2006-06-16
地形生成软件是地理信息软件的一类,原理大都无非是在一张3D网格上产生高低起伏的自然地形。最初这类工具主要是用于地理分析(GIS),但是随着3D游 戏的发展和户外场景的拓展,这类工具逐渐的应用到了游戏开发中。最初接触地形软件时是出于工作需要。当时我们的项目需要制作很多的基于自然地形的关卡。而 我对在游戏编辑器里面刷出的土包地形(典型代表:Far Cry,上古卷轴4,WOW等)的真实度感到非常不满意。真实的地形是有规律的,例如山脉走势,悬崖的突岩等。而我们在游戏中人工制作地形,虽然最大的照 顾了关卡设计的特殊需要,却忽视了视觉效果,而且手工制作自然地形,效率之低下显而易见。那么有没有可能有什么工具,能在自定义关卡地形的同时,最大程度 的体现自然地形效果,同时最大限度的减少设计者工作量呢?于是我开始有目的在网上搜集这方面的知识和应用软件。
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平时阅读外文遇到的生词用金山词霸翻译后下次遇到经常会再次忘记。于是用尝试用词霸带的生词本。但是家里公司两台电脑,很难统一和同步。于是Google了一下找到这个工具。

