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前段时间非常火的独立游戏:Crayon Physics 的作者Petri Purho终于应群众们的呼声放出了关卡编辑器并写了一篇教程:
有兴趣的同学可以尝试一下:)
这是我做的关卡.
用过这个编辑器后你会发现,怎么好像不如游戏本身那么有趣呢?个人感觉主要可能是两点:
- 在编辑器中用到的并非蜡笔画效果,而是非常枯燥的直线框和黑白线条。画面的风格和背景需要你在设计完成之后自己画出来。一旦加上画面效果之后游戏的“亲和力”就大大提升了。
- 编辑器中的物理引擎效果非常的简单,只有动态,静态矩形
不管怎么说,这个游戏具备了很多成功的要素:
- 简洁开放的系统(能够方便的扩展)
- 简单却丰满的游戏性(很好的利用了物理)
- 有亲和力的美术风格并和玩法结合(游戏中的物体都是画出来的)
相信随着物理引擎的改进,这个游戏会更加有趣。
关于Crayon Physics:
基于2D物理引擎的解谜小游戏。游戏的玩法非常简单,只要用鼠标画出任意物体,把游戏中的小球推到目标点即过关。由于真实的物理效果,使得玩法非常多样化,同时游戏的蜡笔画风格非常可爱和清新,
关于Petri Purho
这个家伙给自己立下了规矩,每个月出一款游戏,而且每个游戏的设计开发时间不超过一个星期。他脑子里总是灵感不断,而且从设计到编程到美术样样都会来一手。这里有他的采访:
http://jarkkolaine.com/2007/09/17/petri-purho-and-the-art-of-creating-a-new-game-every-month/
他的blog:
http://www.kloonigames.com/blog/